permainan domino

Memainkan Permainan Domino Connecting

Menghubungkan Domino

Ini adalah versi yang disempurnakan dari porsi taksonomi permainan domino Joe Celko.

Kebanyakan orang mengasosiasikan permainan penghubung dengan permainan domino tradisional. Ubin ditempatkan dalam pola, biasanya ujung ke ujung atau sisi ke sisi, untuk membentuk rantai atau rangkaian ubin yang membentuk tablo permainan.

Aturan pencocokan yang beragam, penggunaan ubin undealt atau ‘boneyard’, bentuk tata letak yang berbeda, dan tujuan permainan semuanya dapat digunakan untuk memisahkan genera permainan ini ke dalam kelompok yang lebih kecil.

A) Aturan Permainan domino untuk mencocokkan

Ini adalah aturan yang mengatur ubin mana yang dapat ditambahkan ke rencana. Baik pencocokan ujung yang sama atau pencocokan matador digunakan di hampir semua permainan penautan domino tradisional.

1. Ujung yang sama harus cocok. Ini adalah aturan pencocokan yang paling sering digunakan. Ujung kontak ubin yang terhubung harus memiliki jumlah ubin yang sama, seperti yang terlihat di bawah ini:

2. Pencocokan matador adalah nomor dua. Jumlah ujung ubin yang terhubung harus sama dengan jumlah tertentu. Saat bermain dengan set [6:6], totalnya adalah 7, dan menyentuh bagian akhir dengan set [n:n] harus berjumlah n+1. Matador adalah blanko ganda dan ubin yang kedua ujungnya berjumlah total yang dibutuhkan. Mereka biasanya berfungsi sebagai ubin liar yang dapat dimainkan di sebelah ubin lainnya.

3. Aturan tambahan untuk pencocokan. Banyak sistem pencocokan tambahan dapat dirancang, dan sejumlah permainan domino yang dirancang baru-baru ini menggunakan berbagai prinsip untuk menentukan ubin mana yang dapat dimainkan di mana.

B) Aturan Permainan Domino untuk menggambar dan membuang dari kuburan

Setelah semua pemain menggambar tangan pertama mereka, boneyard adalah kumpulan ubin (jika ada) yang tersisa.

Saat giliran mereka untuk bermain, beberapa permainan memungkinkan pemain untuk menggambar ubin tambahan dari boneyard. Dalam situasi ini, ada beberapa varian potensial dari aturan tersebut. Pertimbangkan skenario berikut:

a) Jika seorang pemain tidak bisa bermain dari tangannya, dia harus menggambar ubin dari boneyard. Mereka harus lulus jika mereka tidak dapat bermain setelah menggambar.

b) Jika seorang pemain tidak bisa bermain, mereka harus menarik ubin dari boneyard sampai mereka bisa bermain atau boneyard dikosongkan.

Dalam beberapa permainan dan skenario, pemain yang tidak bermain tidak dapat menggambar dan harus melewati giliran. Pertimbangkan skenario berikut:

  1. Dalam permainan tertentu, para pemain diberikan semua ubin. Tidak ada gambar karena tidak ada boneyard.
  2. Ubin boneyard disingkirkan dan tidak dapat ditarik di beberapa permainan.
  3. Dalam beberapa permainan, sejumlah ubin tertentu harus tidak dimainkan, seperti dua. Tidak ada lagi sketsa ketika boneyard dikurangi menjadi ukuran ini.

Untuk alasan yang jelas, game tanpa boneyard disebut sebagai game Block, sedangkan game dengan boneyard disebut sebagai game Draw.

Biasanya tidak ada boneyard dalam permainan domino menghubungkan Oriental, dan pemain yang tidak dapat menambahkan ubin ke pengaturan harus membuangnya, meletakkannya menghadap ke bawah di depan mereka. Pip pada ubin yang ditolak ini digunakan untuk menghitung poin penalti dan menentukan pemenang permainan. Bentuk permainan ini dapat ditemukan di Cina, Korea, dan Indonesia.

C) Ganda dan geometri tata letak

Ganda biasanya dimainkan melintasi garis permainan, dengan garis dilanjutkan secara normal dari sisi yang berlawanan. Berikut adalah contoh pencocokan ujung yang sama dalam tindakan.

Beberapa permainan memungkinkan tata letak bercabang dengan membiarkannya meluas dari ujung ganda tertentu serta dari kedua sisi. A’spinner’ adalah dobel yang memungkinkan tata letak bercabang dengan cara ini.

Bentuk pola dapat digunakan untuk mengklasifikasikan permainan domino yang terhubung. Bergantung pada apakah semua, satu, atau tidak ada ganda yang beroperasi sebagai pemintal, sebagian besar permainan koneksi klasik termasuk dalam salah satu dari tiga jenis.

Ada juga beberapa di mana ubin pertama dapat digunakan untuk membangun senjata hanya dalam satu atau lebih dari empat arah, dan beberapa di mana setiap pemain memiliki pengaturan mereka sendiri. Beberapa game yang baru dibuat menggunakan tipe tata letak baru, sehingga kategori baru telah diperkenalkan untuk mengatasinya. Ubin biru melambangkan ubin pertama yang dimainkan dalam permainan, dan panah menyarankan cara untuk memperluas susunan dari ujung terbuka pada ilustrasi di bawah.

1. Permainan domino hanya menggunakan satu tangan.

Ini adalah permainan di mana tata letak dibuat dengan satu cara saja dari awal. Ganda bukan pemintal, dan tata letaknya hanya memiliki satu ujung terbuka di mana ubin dapat ditambahkan kapan saja sepanjang permainan.

 

2. Permainan domino menggunakan garis.

Ini adalah jenis permainan domino terhubung yang paling umum dan tradisional. Susunannya dibangun menggunakan kedua ujung ubin pertama (atau dari kedua sisi dalam kasus umum di mana tata letak dimulai dengan permainan ganda yang melintang). Meskipun ganda sering dimainkan melewati garis, mereka bukan pemintal. Akibatnya, hanya ada dua ujung bebas pada rencana tersebut.

 

3. Game multi-pemain

Double pertama yang dimainkan adalah spinner, dan ini adalah satu-satunya double yang dimainkan. Akibatnya, denah memiliki empat lengan yang membuat bentuk salib. Kadang-kadang ada aturan ekstra dalam permainan silang bahwa satu ubin harus dimainkan di masing-masing lengan salib sebelum salah satu dari mereka dapat direntangkan lebih jauh. Beberapa permainan ‘cross ganda’ menyertakan persyaratan tambahan bahwa ubin kedua yang dimainkan di setiap lengan harus ganda. Dalam beberapa permainan,

4. Berpartisipasi dalam permainan bintang.

Beberapa permainan dimulai dengan ganda, dan dari sana, lebih dari empat lengan dapat berkembang. Ini biasa terjadi dalam permainan kereta api, ketika setiap pemain memiliki lengan mereka sendiri, atau hanya karena aturan menetapkan jumlah lengan yang lebih besar. Hasilnya adalah pola dalam bentuk bintang.

5. Bermain game dengan pohon

Pemintal semuanya ganda. Saat ganda dimainkan di lengan, dua ujung tata letak ekstra terbuka terbentuk, menghasilkan tata letak dengan banyak cabang. Ubin yang terbuat dari ujung rangkap dibuat miring untuk alasan praktis sehingga lengan pohon dipertahankan terpisah dan tidak berpotongan.

6. Permainan daring.

Beberapa permainan koneksi domino yang dikembangkan baru-baru ini memungkinkan penambahan ubin dalam berbagai orientasi, memungkinkan pola untuk bercabang dan bergabung kembali dan loop tertutup dapat dibangun. Dari game ke game, batasan tempat ubin dapat diletakkan dan desain jaringan yang dihasilkan berbeda secara substansial.

7. Game Grid adalah nomor tujuh.

Beberapa permainan domino yang baru dikembangkan membutuhkan penempatan ubin dalam kotak dua dimensi. Ada beberapa jenis grid dan aturan koneksi untuk dipilih.

8. Permainan domino dengan tata letak yang berserakan.

Beberapa game menyertakan banyak komponen tata letak, seperti baris, kolom, atau grup ubin lainnya. Setiap pemain mungkin memiliki komponen atau komponennya sendiri dalam keadaan tertentu, sementara di tempat lain, seorang pemain dapat bermain di komponen apa pun. Ada berbagai macam aturan koneksi yang dapat digunakan.

9. Mainkan permainan domino dalam tumpukan.

Beberapa game telah dibuat yang memanfaatkan fakta bahwa ubin dapat ditumpuk di atas satu sama lain selain diatur untuk membentuk pola dua dimensi, dengan berbagai aturan yang mengatur apa yang dapat ditumpuk dan berbagai tujuan permainan. Game pencocokan ubin, di mana ubin awalnya ditumpuk dan permainan dimainkan dengan menghilangkan ubin yang dapat diakses, juga sesuai untuk dimasukkan dalam kategori ini.

D) Skor dan tujuan permainan

Tujuan konvensional dari permainan tautan domino adalah menjadi pemain pertama yang memainkan semua ubin di satu tangan ke tata letak. Ini disebut sebagai “keluar” atau “ke domino” oleh penulis tertentu. Permainan kartu dengan tujuan ini disebut sebagai ‘permainan menumpahkan’ di pagat.com, dan nama yang sama digunakan di sini. Beberapa permainan memiliki tujuan utama untuk mencetak poin dengan menyelesaikan pola tertentu pada tata letak, tetapi mungkin juga ada poin untuk keluar. Ini memungkinkan permainan tautan domino diklasifikasikan ke dalam kelompok berikut sesuai dengan tujuan utamanya:

Tata letak gudang.

Tujuan utama atau satu-satunya adalah memainkan semua ubin dan keluar dari permainan, atau jika gagal, untuk meminimalkan jumlah kartu domino yang disimpan saat pemain lain keluar atau permainan diblokir.

Bergen punya tujuan.

Pemain mendapatkan poin dengan mengatur angka yang sama di ujung terbuka tata letak.

Keluarga lima dan tiga.

Jumlah angka pada semua ujung terbuka adalah yang penting dalam permainan ini. Dalam permainan Lima, seorang pemain mendapat skor jika totalnya adalah kelipatan 5. Permainan di mana pemain mendapat skor untuk membuat kelipatan tiga kurang lazim. Namun, di wilayah tertentu di Inggris, permainan Fives and Threes sangat populer, dengan skor untuk kelipatan 5 dan kelipatan 3.

Jenis pola lainnya

Memainkan ubin yang ujungnya cocok dengan ujung lebih dari satu ubin sebelumnya pada saat yang sama, membuat pola berulang, membuat rantai angka yang terus bertambah atau berkurang, dan menciptakan ruang tertutup dalam jaringan adalah semua contoh permainan yang baru ditemukan yang memberikan penghargaan poin untuk berbagai pola dalam tata letak. Sistem penilaian baru memiliki kemungkinan yang hampir tak terbatas.