Tag: cara bermain domino

bakarat

Anda Bisa Menjadi Ahli Bakarat

bakarat

Mengenali Bakarat

Jika Anda baru mengenal bakarat, Anda mungkin berpikir itu adalah permainan yang benar-benar acak. Dealer tampaknya membagikan kartu kepada bankir dan pemain tanpa alasan atau alasan.

Baccarat, di sisi lain, adalah salah satu permainan meja paling dasar. Untuk memulai, Anda bahkan tidak perlu tahu apa-apa tentangnya.

Faktanya, Anda dapat belajar bakarat dalam waktu kurang dari 10 menit—kira-kira jumlah waktu yang sama yang dibutuhkan untuk membaca artikel ini. Kiat-kiat berikut akan membantu Anda menguasai permainan ini dengan cepat.

Baccarat Mini Adalah Raja

Varian Baccarat “besar” dan “kecil” adalah dua varietas dasar. Baccarat besar dimainkan di meja besar (demikian namanya) dengan 12 hingga 14 pemain.

Versi ini menambahkan fitur menarik dengan memungkinkan setiap pemain untuk bertindak sebagai dealer. Anda juga dapat memanipulasi kartu menggunakannya.

Namun, Anda harus mengeluarkan taruhan minimum yang tinggi untuk mendapatkan kesenangan ini. Meja bakarat uang riil konvensional biasanya menuntut taruhan minimal $50 hingga $100.

Baccarat mini dimainkan di meja yang lebih kecil dengan tujuh pemain, mirip dengan meja blackjack. Itu tidak membiarkan pemain berfungsi sebagai bankir dan sebaliknya memiliki dealer yang mengelola semua aspek permainan, mulai dari berurusan hingga menentukan siapa yang menang.

Dalam hal taruhan, bakarat mini jauh lebih akomodatif untuk pemain. Hanya diperlukan taruhan minimum $5 hingga $10.

Bakarat mini jauh lebih populer daripada bakarat besar karena taruhannya yang lebih rendah dan gameplay yang sederhana. Anda hampir pasti akan duduk di meja kecil jika Anda memainkan game ini.

Aturan Menggambar Menjadi Rumit

Anda mungkin berhenti membaca sekarang, beberapa menit setelah tutorial, dan mengetahui semua yang perlu Anda ketahui tentang bakarat. Namun, jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang kerumitan permainan, Anda harus mempelajari aturan sketsa.

Komponen yang paling sulit adalah cara bankir dan player menarik kartu ketiga. Tapi, dengan asumsi Anda memahami cara kerja menggambar, Anda akan menjadi pro sejati. Di bawah ini adalah banyak situasi ketika pemain dan bankir masing-masing mendapatkan kartu ketiga.

Bankir dan Pemain Alami

Setelah mendapatkan dua kartu pertama mereka, bankir atau pemain memegang kartu alami jika skor mereka adalah delapan atau sembilan. Jika tim lain tidak memiliki natural yang sama atau lebih besar, mereka otomatis menang.

Aturan Menggambar untuk Pemain

  • Dengan 0-5, tarik kartu ketiga.
  • Buatlah angka enam, tujuh, delapan, atau sembilan.
  • Ketika pemain berdiri dengan tujuh, delapan, atau sembilan, bankir mengikuti aturan pengundian yang sama dengan pemain.
  • Bankir menggambar dengan enam jika kartu ketiga pemain adalah enam atau tujuh.
  • Bankir menarik dengan lima jika kartu ketiga pemain adalah empat sampai tujuh.
  • Bankir menarik dengan empat jika kartu ketiga pemain adalah dua sampai tujuh.
  • Kecuali kartu ketiga pemain adalah dua sampai tujuh, bankir menarik dengan tiga.
  • Terlepas dari kartu ketiga pemain, bankir menarik dengan dua atau kurang kartu.

Baccarat bukanlah permainan strategi-berat di mana Anda dan rumah memutuskan kapan harus menarik kartu, seperti yang Anda lihat. Sebaliknya, ia beroperasi lebih robotik.

Anda tidak perlu mengetahui peraturan ini karena dealer harus ahlinya. Namun, jika Anda benar-benar ingin mempelajari segala sesuatu tentang game ini, Anda mungkin ingin mengingat skenario yang disebutkan di atas.

Baccarat dapat ditemukan di seluruh dunia.

Ketika bakarat besar adalah satu-satunya variasi, permainan ini tidak terlalu populer. Namun, perkembangan bakarat kecil dan menjamurnya kasino internet telah membuatnya benar-benar populer.

Tabel Baccarat sekarang dapat ditemukan hampir di mana-mana. Permainan ini dapat ditemukan di kasino tradisional dan internet.

Bakarat mini sama populernya dengan blackjack di beberapa tempat. Pada sebagian besar waktu dalam sehari, Anda harus dapat menemukan tempat duduk yang terbuka.

Anda bahkan tidak perlu menunggu kursi kosong saat bermain baccarat online. Sebagai gantinya, Anda hanya duduk di meja dan bermain melawan dealer.

Baccarat dengan dealer langsung juga dapat diakses. Versi ini berisi dealer asli dan meja dan streaming dari studio kasino darat. Ini mensimulasikan pengalaman bata-dan-mortir tanpa mengharuskan Anda meninggalkan rumah.

Bonus Loyalitas Dapat Membantu Anda Menang Lebih Banyak

Komponen terakhir dari baccarat yang layak dipahami adalah penghargaan loyalitas. Mereka dapat membantu Anda meningkatkan kemenangan di kasino online dan tradisional.

Uang kembali, putaran slot gratis, dan bonus setoran tambahan semuanya tersedia di kasino seluler. Segera setelah Anda melakukan deposit dan mulai bermain bakarat uang sungguhan, Anda akan terdaftar di sebagian besar program loyalitas online.

Dalam hal bonus deposit, Anda tidak perlu mendapatkannya melalui program VIP. Banyak situs perjudian, di sisi lain, menyediakannya sebagai promosi reguler.

Makanan, menginap di hotel, potongan harga, dan tiket pertunjukan semuanya tersedia sebagai hadiah di lokasi fisik. Anda harus mendaftar untuk program loyalitas di meja pemain atau online. Setelah itu, Anda akan mendapatkan kartu pemain, yang dapat Anda gunakan untuk mendapatkan keuntungan VIP.

Kesimpulan

Anda adalah maestro bakarat sejati jika Anda telah berhasil sejauh ini. Anda sekarang memahami taruhan utama, strategi tanpa cela, penilaian tangan, peraturan menggambar, dan distribusi manfaat loyalitas.

Dalam hal memulai bakarat, taruhan adalah yang paling penting. Selama Anda tetap berpegang pada taruhan bankir, Anda dapat menjalankan strategi tanpa cela.

Dalam hal memahami permainan, aturan penilaian dan pengundian sangat penting. Pengetahuan ini membantu pemahaman Anda tentang situasi.

Secara keseluruhan, bakarat tidak sesulit untuk dipahami seperti blackjack atau dadu. Mempelajari seluk-beluk dadu dan blackjack akan memakan waktu lebih lama.

menghubungkan

Permainan Menghubungkan Domino

domino

Permainan menyatukan

Menghubungkan permainan adalah apa yang kebanyakan orang anggap sebagai permainan domino yang khas. Ubin diletakkan menurut aturan yang cocok, biasanya ujung ke ujung atau sisi ke sisi, untuk membuat rantai atau rangkaian ubin yang membentuk tablo untuk permainan. Genus permainan ini dapat dibagi menjadi kelompok yang lebih kecil sesuai dengan aturan pencocokan yang berbeda, penggunaan ubin undealt atau ‘boneyard’ bentuk tata letak yang berbeda, dan tujuan permainan.

A) Aturan pencocokan

Ini adalah aturan yang menentukan ubin mana yang legal untuk ditambahkan ke tata letak. Hampir semua permainan penghubung domino tradisional menggunakan pencocokan ujung yang sama atau pencocokan matador.

  1. Mencocokkan ujung yang sama. Ini adalah aturan pencocokan yang paling umum digunakan. Ujung-ujung ubin yang terhubung harus memiliki angka yang sama, seperti ini:

menghubungkan

  1. Pencocokan matador. Ujung ubin yang terhubung harus berjumlah total tertentu. Saat bermain dengan set [6:6], totalnya adalah 7, dan secara umum dengan set [n:n], ujung yang bersentuhan harus berjumlah n+1. Kosong ganda dan ubin yang kedua ujungnya ditambahkan ke total yang diperlukan disebut matador, dan biasanya berfungsi sebagai ubin liar yang dapat dimainkan di sebelah ubin apa pun.

menghubungkan

  1. Aturan pencocokan lainnya. Banyak sistem pencocokan lainnya dapat dibayangkan, dan beberapa permainan domino yang baru ditemukan menggunakan berbagai aturan yang mengatur ubin mana yang dapat dimainkan di mana.

B) Boneyard, menggambar dan membuang aturan

Boneyard adalah kumpulan ubin (jika ada) yang tersisa setelah semua pemain menggambar tangan awal mereka.

Dalam banyak permainan, pemain dapat menggambar ubin tambahan dari boneyard pada giliran mereka untuk bermain. Ada beberapa kemungkinan versi aturan dalam kasus ini. Sebagai contoh:

sebuah. Seorang pemain yang tidak dapat bermain dari tangan mereka harus menarik ubin dari boneyard. Jika tidak dapat bermain setelah menggambar mereka harus lulus.

  1. Seorang pemain yang tidak bisa bermain harus terus menarik ubin dari boneyard sampai mereka bisa bermain atau boneyard habis.

Ada beberapa permainan dan beberapa situasi ketika seorang pemain yang tidak bermain tidak bisa menggambar dan hanya melewati giliran mereka. Sebagai contoh:

  1. Dalam beberapa permainan, semua ubin dibagikan kepada para pemain. Karena tidak ada boneyard maka tidak ada gambar.
  2. Dalam beberapa permainan, ubin boneyard disisihkan dan tidak dapat ditarik.
  3. Dalam beberapa permainan, sejumlah ubin tertentu – misalnya 2 – harus tetap tidak dimainkan. Ketika boneyard dikurangi menjadi ukuran ini, tidak ada gambar lebih lanjut.

Game yang tidak memiliki boneyard biasanya disebut game Block dan game yang memiliki boneyard disebut game draw karena alasan yang jelas.

Dalam permainan domino menghubungkan Oriental umumnya tidak ada boneyard, dan pemain yang tidak dapat menambahkan ubin ke tata letak harus membuang ubin, memainkannya menghadap ke bawah di depan mereka. Pip pada ubin yang dibuang ini dihitung sebagai poin penalti dan menentukan siapa yang telah memenangkan permainan. Permainan jenis ini banyak ditemukan di Cina, Korea dan Indonesia.

C) Ganda dan geometri tata letak

Ganda secara tradisional dimainkan melintasi garis permainan, dan garis dilanjutkan dari sisi lain dengan cara biasa. Berikut adalah contoh dengan pencocokan ujung yang sama.

Dalam beberapa permainan, tata letak diperbolehkan memanjang dari ujung ganda tertentu serta dari kedua sisi, dan ini menyebabkan tata letak bercabang. Dobel di mana tata letak dapat bercabang dengan cara ini kadang-kadang dikenal sebagai ‘pemintal’.

Kita bisa mengklasifikasikan menghubungkan permainan domino sambung sesuai dengan bentuk tata letaknya. Sebagian besar permainan penghubung tradisional umumnya masuk dalam kategori tergantung pada apakah semua, satu atau tidak ganda bertindak sebagai pemintal. Ada juga beberapa di mana lengan dapat dibangun hanya dalam satu atau lebih dari empat arah dari ubin pertama, dan beberapa di mana setiap pemain memiliki tata letak yang terpisah. Beberapa game yang baru ditemukan menggunakan tipe tata letak baru dan beberapa kategori tambahan telah ditambahkan untuk mencakupnya. Dalam diagram di bawah ubin biru mewakili ubin pertama yang dimainkan dalam permainan dan panah mewakili arah di mana tata letak dapat diperpanjang dari ujungnya yang terbuka.

 

1. Permainan lengan tunggal.

Ini adalah permainan di mana tata letak dibangun hanya dalam satu arah dari permainan awal. Ganda bukanlah pemintal, dan pada titik mana pun dalam permainan, tata letaknya hanya memiliki satu ujung terbuka tempat ubin dapat ditambahkan.

 

2. Permainan garis.

Ini adalah bentuk permainan menghubungkan domino penghubung tradisional dan paling umum. Tata letak dibangun dari kedua ujung ubin awal (atau dari kedua sisi dalam kasus umum di mana tata letak dimulai dengan ganda dimainkan melintang). Ganda bukanlah pemintal, meskipun biasanya dimainkan melintasi garis. Hasilnya adalah tata letak dengan hanya dua ujung terbuka.

 

3. Permainan silang

Ganda pertama yang dimainkan, dan hanya ganda pertama, adalah pemintal. Hasilnya adalah tata letak dengan empat lengan membentuk bentuk salib. Untuk permainan silang yang dimulai dengan ganda, cukup sering ada aturan tambahan bahwa satu ubin harus dimainkan di masing-masing lengan salib sebelum salah satu dari mereka dapat diperpanjang lebih jauh.

Ada beberapa permainan ‘cross ganda’ dengan aturan lebih lanjut bahwa ubin kedua yang dimainkan di setiap lengan harus ganda. Dalam beberapa permainan,

 

4. Permainan bintang.

Ada beberapa permainan yang dimulai dengan dobel yang dapat menumbuhkan lebih dari empat lengan. Ini bisa terjadi dalam permainan keluarga kereta ketika setiap pemain memiliki lengan mereka sendiri, atau hanya karena aturan menentukan jumlah lengan yang lebih besar. Hasilnya adalah tata letak berbentuk bintang.

 

5. Permainan pohon.

Semua ganda adalah pemintal. Ini menghasilkan tata letak dengan banyak cabang, karena setiap kali ganda dimainkan di lengan, dua ujung tata letak ekstra terbuka dibuat. Untuk alasan praktis, ubin yang dibangun dari ujung rangkap dibuat miring sehingga lengan pohon tetap terpisah satu sama lain dan tidak bertabrakan.

 

6. Permainan jaringan.

Beberapa permainan domino yang menghubungkan baru-baru ini memungkinkan ubin ditambahkan dalam berbagai orientasi sehingga tata letak dapat bercabang dan bergabung kembali dan loop tertutup dapat terbentuk. Aturan di mana ubin dapat ditempatkan dan bentuk jaringan yang dihasilkan sangat bervariasi dari satu game ke game lainnya.

 

7. Permainan kisi.

Beberapa permainan domino yang baru-baru ini ditemukan membutuhkan ubin untuk diposisikan dalam kotak dua dimensi yang telah ditentukan. Berbagai jenis grid dan aturan koneksi yang berbeda dimungkinkan.

8. Game dengan tata letak yang terputus.

Dalam beberapa permainan, tata letak terdiri dari beberapa komponen terpisah – baris, kolom, atau pengelompokan ubin lainnya. Dalam beberapa kasus, setiap pemain memiliki komponen atau komponennya sendiri dan dalam kasus lain, seorang pemain dapat bermain di komponen apa pun. Sekali lagi berbagai jenis aturan koneksi yang mungkin.

9. Permainan tumpukan.

Beberapa permainan telah dirancang yang memanfaatkan fakta bahwa ubin tidak hanya dapat ditata untuk membentuk tata letak dua dimensi tetapi juga ditumpuk di atas satu sama lain, dengan berbagai aturan tentang apa yang dapat ditumpuk dan dengan berbagai tujuan permainan. Dalam grup ini juga lebih mudah untuk memasukkan permainan mencocokkan ubin di mana ubin mulai ditumpuk dan permainannya terdiri dari menghapus ubin yang dapat diakses.

D) Tujuan dan penilaian permainan

Tujuan tradisional permainan domino yang menghubungkan adalah menjadi pemain pertama yang mengeluarkan semua ubin dari tangan seseorang dengan memainkannya sesuai tata letak. Ini dikenal sebagai “keluar” atau oleh beberapa penulis sebagai “keluar domino”. Di pagat.com permainan kartu dengan tujuan ini disebut ‘permainan menumpahkan’, jadi istilah yang sama digunakan di sini. Ada beberapa permainan di mana tujuan utamanya adalah untuk mencetak poin dengan mencapai pola tertentu pada tata letak, meskipun mungkin juga ada poin untuk keluar. Ini memungkinkan permainan domino yang menghubungkan dikelompokkan ke dalam kategori berikut sesuai dengan tujuan utama:

Gudang ke tata letak.

Tujuan utama atau satu-satunya adalah memainkan semua ubin dan keluar, atau gagal untuk meminimalkan jumlah nilai domino yang dipegang saat pemain lain keluar atau permainan diblokir.

Skor Bergen.

Skor pemain untuk menempatkan angka yang sama di ujung terbuka tata letak.

Keluarga lima dan tiga.

Dalam permainan ini, jumlah angka pada semua ujung terbukalah yang penting. Dalam permainan Fives, skor pemain untuk membuat jumlah ini kelipatan 5. Kurang umum adalah permainan di mana pemain mencetak skor untuk membuat kelipatan 3. Namun, permainan Fives dan Threes, dengan skor untuk kelipatan 5 dan kelipatan 3 populer di beberapa bagian Inggris.

pola lainnya

Permainan yang baru-baru ini ditemukan memberikan skor untuk semua jenis pola dalam tata letak – memainkan ubin yang ujungnya cocok dengan lebih dari satu ubin sebelumnya secara bersamaan, membuat pola berulang, membuat rantai angka yang terus bertambah atau berkurang, menciptakan ruang tertutup dalam jaringan. Kemungkinan untuk sistem penilaian baru hampir tidak terbatas.